OpenSmash-Ultimate en PC

OpenSmash-Ultimate traduce el código ARM64 de Super Smash Bros. Ultimate (actualización 13.0.5) a C nativo x86-64, uniendo WindowSmash y ssbu-recomp en un único lanzador con Direct3D 11, Vulkan, adaptadores GameCube USB y juego online con rollback.

  • Versión unificadav0.3.0-alpha.34 de noviembre de 2026
  • Compilación exigida13.0.5 (98 NROs)21450C647B8C5940… main ID
  • Gráficos y redD3D11 · Vulkan · SSBU_RBOnline rollback on by default
  • Descargas totales63,5141,235 GitHub stars (3 repos)

Elige tu paquete de OpenSmash

Archivos directos de GitHub Releases en OpenSmash-Ultimate/OpenSmash-Ultimate (v0.3.0-alpha.3, 4 de noviembre de 2026), OpenSmash-Ultimate/WindowSmash y OpenSmash-Ultimate/ssbu-recomp.

OpenSmash Setup v0.3.0-alpha.3 (Windows 10/11 x64)

Recomendado. OpenSmash-Setup.exe · 72.4 MB (72,353,388 B)

SHA-256 100e41cb62feabba16563990abbea1e1112def73a8098fa604b9b3369165c218
Platform-fighter esports tournament venue packed with spectators watching a main-stage bracket matchDesktop gaming PC workstation with dual monitors and tempered glass chassisMacro view of a multi-core x86-64 processor and integrated GPU silicon package
Escenarios competitivos de Smash, estaciones Windows x64 y silicio AVX2 / GPU para la recompilación nativa de OpenSmash-Ultimate.

Verifica tu descarga en local

Arrastra OpenSmash-Setup.exe, OpenSmash.exe o un archivo ZIP para comparar su SHA-256 en tu navegador contra las 64 publicaciones verificadas en GitHub sin subir nada.

Esperando un archivo o hash SHA-256.

Recompilación estática nativa (WindowSmash + ssbu-recomp)

En lugar de emular la CPU de Switch mientras juegas, OpenSmash-Ultimate traduce las funciones ARM64 de main y los 98 módulos NRO de luchadores a C por adelantado, vinculándolos con un runtime nativo (licencia GPL-3.0-or-later). Este sitio no aloja archivos del juego ni claves.

Instalación en cuatro pasos

  1. Descarga OpenSmash-Setup.exe (72.4 MB, v0.3.0-alpha.3) desde GitHub Releases y comprueba su SHA-256 en el verificador local.
  2. Elige carpeta con ~60 GB libres (fuera de Escritorio y Documentos) y pulsa Download and set up para instalar el proyecto y los accesos directos.
  3. Verifica tus archivos 13.0.5 y claves en la ventana de instalación, escribe tu nombre online y pulsa Set up and build (30 min a pocas horas).
  4. Juega desde OpenSmash.exe o Play SSBU: gestiona mods de GameBanana, salas Local Wireless y partidas Quickplay 1v1 con rollback.
Nintendo GameCube controller showing octagonal analog gate, C-stick, L/R analog shoulder triggers and A/B/X/Y layout
Native GameCube controller input via 4-port Wii U USB adapters (WinUSB / HID) with analog L/R triggers
Desktop gaming PC workstation with dual monitors and tempered glass chassis
Windows 10/11 x64 desktop build host for AArch64-to-C static recompilation, Direct3D 11 and Vulkan

Requisitos en PC, Linux y Mac

Sistema
Windows 10/11 de 64 bits (versiones experimentales en Linux x86-64 / SteamOS con DXVK y macOS 14.5+ en Apple silicon con Metal).
Procesador y GPU
CPU x86-64 con AVX2 recomendado (SSE4.2 compatible) y gráfica compatible con DirectX 11 o Vulkan 1.3.
Memoria y disco
16 GB de RAM recomendados (4–8 GB compatibles desde PR #114) y ~60 GB libres fuera de Escritorio/OneDrive.
Mandos y GameCube
Hasta 8 jugadores mediante SDL3, XInput y adaptadores USB de GameCube de 4 puertos en modo Wii U (HID o WinUSB).
Copia propia
Tu propio volcado legal de Super Smash Bros. Ultimate actualizado a la versión 13.0.5 junto con las claves criptográficas de tu consola.

Novedades en v0.3.0-alpha.3

  • Instalador unificado OpenSmash-Setup.exe (72.4 MB): descarga el árbol de OpenSmash-Ultimate/OpenSmash-Ultimate, configura accesos directos y abre el lanzador.
  • Rollback online activo por defecto en partidas 1v1 de Quickplay y salas Local Wireless (SSBU_RB), con corrección de mandos (#145).
  • Conexiones directas en routers con NAT simétrico (#139) mediante UPnP / NAT-PMP / PCP y detección de puertos.
  • Gestor de mods integrado (#124/#130): funciones Check (conflictos y actualizaciones en GameBanana), Share (listas de mods) y pantalla de selección sin límite.

Guías técnicas en inglés

Front view of a Valve Steam Deck handheld PC running Linux
Experimental Linux x86-64 build (DXVK + vkd3d-shader) and gamepad-friendly OpenSmash Launcher in Steam Game Mode

OpenSmash-Ultimate y WindowSmash admiten hasta 8 jugadores simultáneos mediante SDL3, XInput y lectura directa de adaptadores USB de GameCube en modo Wii U:

HardwareUso ideal en OpenSmash-UltimateVentaja técnicaEnlace
Mayflash 4-Port GameCube Controller USB AdapterMandos de GameCube (4 puertos)Modo Wii U nativo con gatillos analógicos L/R y vibración por doble USBVer en Amazon
Nintendo Switch Pro ControllerDisposición ABXY nativa de SwitchCoincide por posición sin reasignar botones mediante SDL3Ver en Amazon
GameSir Cyclone 2Juego competitivo a 1000 HzSticks TMR sin drift, microinterruptores y receptor inalámbrico de baja latenciaVer en Amazon
8BitDo Ultimate 2 WirelessEscritorio Windows y Linux / DeckSticks TMR, base de carga y selector rápido entre Switch y XInputVer en Amazon
Sony DualSenseMando PlayStation (`[device ps5]`)Soporte completo en SDL3 con ajuste de vibración y zona muerta en `controllers.ini`Ver en Amazon
Xbox Wireless ControllerPlug-and-play en Windows 10/11Estándar XInput directo con opción `style = gamecube` o `layout = labels`Ver en Amazon

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Preguntas frecuentes

¿Qué es OpenSmash-Ultimate?

El proyecto de código abierto (OpenSmash-Ultimate/OpenSmash-Ultimate, licencia GPL-3.0-or-later) que fusionó WindowSmash y ssbu-recomp el 21 de octubre de 2026 para ejecutar Super Smash Bros. Ultimate (13.0.5) como aplicación nativa de PC.

¿Incluye el juego, ROMs o claves?

No. Ni GitHub ni esta wiki distribuyen datos del juego, claves ni firmware. Necesitas tu propio volcado legal en versión 13.0.5 y las claves de tu consola.

¿Es seguro ejecutar OpenSmash-Setup.exe si salta SmartScreen?

El código fuente es público bajo GPL-3.0-or-later, pero el ejecutable no lleva certificado comercial de pago de Microsoft. Comprueba siempre el hash SHA-256 (100e41cb62feabba…) y nunca ejecutes comandos pegados desde tickets de spam en GitHub Issues.

¿Funcionan los adaptadores USB de mandos de GameCube?

Sí. El adaptador de Nintendo o el de 4 puertos de Mayflash en modo Wii U funciona directamente tanto con el controlador HID de Windows como con WinUSB de Zadig, incluyendo gatillos analógicos L/R y vibración.