OpenSmash-Ultimate no PC

O OpenSmash-Ultimate traduz o código ARM64 de Super Smash Bros. Ultimate (atualização 13.0.5) para C nativo x86-64, unindo WindowSmash e ssbu-recomp em um único launcher com Direct3D 11, Vulkan, adaptadores GameCube USB e netplay com rollback.

  • Versão unificadav0.3.0-alpha.34 de novembro de 2026
  • Versão exigida13.0.5 (98 NROs)21450C647B8C5940… main ID
  • Gráficos e redeD3D11 · Vulkan · SSBU_RBOnline rollback on by default
  • Downloads totais63,5141,235 GitHub stars (3 repos)

Escolha seu pacote OpenSmash

Arquivos diretos do GitHub Releases em OpenSmash-Ultimate/OpenSmash-Ultimate (v0.3.0-alpha.3, 4 de novembro de 2026), OpenSmash-Ultimate/WindowSmash e OpenSmash-Ultimate/ssbu-recomp.

OpenSmash Setup v0.3.0-alpha.3 (Windows 10/11 x64)

Recomendado. OpenSmash-Setup.exe · 72.4 MB (72,353,388 B)

SHA-256 100e41cb62feabba16563990abbea1e1112def73a8098fa604b9b3369165c218
Platform-fighter esports tournament venue packed with spectators watching a main-stage bracket matchDesktop gaming PC workstation with dual monitors and tempered glass chassisMacro view of a multi-core x86-64 processor and integrated GPU silicon package
Palcos competitivos de Smash, estações Windows x64 e silício AVX2 / GPU na recompilação nativa do OpenSmash-Ultimate.

Verifique seu download localmente

Solte o OpenSmash-Setup.exe, OpenSmash.exe ou ZIP para conferir o SHA-256 no navegador contra as 64 releases do GitHub, sem enviar nada.

Aguardando um arquivo ou hash SHA-256.

Recompilação estática nativa (WindowSmash + ssbu-recomp)

Em vez de emular a CPU do Switch durante a luta, o OpenSmash-Ultimate traduz as funções ARM64 de main e os 98 módulos NRO de lutadores para C antecipadamente, ligando tudo a um runtime nativo (licença GPL-3.0-or-later). Este site não hospeda arquivos do jogo nem chaves.

Instalação em quatro passos

  1. Baixe o OpenSmash-Setup.exe (72.4 MB, v0.3.0-alpha.3) pelo GitHub Releases e confira o SHA-256 no verificador local.
  2. Escolha uma pasta com ~60 GB livres (fora de Desktop e Documentos) e clique em Download and set up para baixar o projeto e criar os atalhos.
  3. Confirme seus arquivos 13.0.5 e chaves na janela do instalador, informe seu nome online e clique em Set up and build (30 min a algumas horas).
  4. Jogue pelo OpenSmash.exe ou atalho Play SSBU: gerencie mods do GameBanana, salas Local Wireless e partidas Quickplay 1v1 com rollback.
Nintendo GameCube controller showing octagonal analog gate, C-stick, L/R analog shoulder triggers and A/B/X/Y layout
Native GameCube controller input via 4-port Wii U USB adapters (WinUSB / HID) with analog L/R triggers
Desktop gaming PC workstation with dual monitors and tempered glass chassis
Windows 10/11 x64 desktop build host for AArch64-to-C static recompilation, Direct3D 11 and Vulkan

Requisitos no PC, Linux e Mac

Sistema
Windows 10/11 64 bits (versões experimentais para Linux x86-64 / SteamOS via DXVK e macOS 14.5+ em Apple silicon via Metal).
Processador e GPU
CPU x86-64 com AVX2 recomendado (SSE4.2 suportado) e placa de vídeo compatível com DirectX 11 ou Vulkan 1.3.
Memória e disco
16 GB de RAM recomendados (4–8 GB suportados desde o PR #114) e ~60 GB livres fora da Área de Trabalho/OneDrive.
Controles e GameCube
Até 8 jogadores via SDL3, XInput e adaptadores USB de GameCube de 4 portas no modo Wii U (HID ou WinUSB).
Dump próprio
Sua própria cópia legal de Super Smash Bros. Ultimate atualizada para a versão 13.0.5 junto com as chaves criptográficas do seu console.

Novidades na v0.3.0-alpha.3

  • Instalador único OpenSmash-Setup.exe (72.4 MB): baixa o repositório OpenSmash-Ultimate/OpenSmash-Ultimate, cria atalhos e abre o launcher.
  • Rollback online ativado por padrão em partidas 1v1 no Quickplay e salas Local Wireless (SSBU_RB), corrigindo os controles (#145).
  • Conexão direta em roteadores com NAT simétrico (#139) usando UPnP / NAT-PMP / PCP e previsão de portas.
  • Gerenciador de mods integrado (#124/#130): recursos Check (conflitos e atualizações no GameBanana), Share (listas de mods) e tela de seleção expandida.

Guias detalhados em inglês

Front view of a Valve Steam Deck handheld PC running Linux
Experimental Linux x86-64 build (DXVK + vkd3d-shader) and gamepad-friendly OpenSmash Launcher in Steam Game Mode

O OpenSmash-Ultimate e o WindowSmash suportam até 8 jogadores simultâneos via SDL3, XInput e leitura direta de adaptadores USB de GameCube no modo Wii U:

HardwareMelhor uso no OpenSmash-UltimateVantagem técnicaLink
Mayflash 4-Port GameCube Controller USB AdapterControles de GameCube (4 portas)Modo Wii U nativo com gatilhos analógicos L/R e vibração pelo segundo USBVer na Amazon
Nintendo Switch Pro ControllerLayout ABXY nativo do SwitchPosição idêntica dos botões no SDL3 sem precisar remapearVer na Amazon
GameSir Cyclone 2Partidas competitivas em 1000 HzAnalógicos TMR sem drift, microswitches e dongle sem fio de baixa latênciaVer na Amazon
8BitDo Ultimate 2 WirelessSetup Windows e Linux / Steam DeckAnalógicos TMR, dock de carga e chave seletora Switch / XInputVer na Amazon
Sony DualSenseControle PlayStation (`[device ps5]`)Suporte SDL3 completo com ajuste de vibração e zona morta no `controllers.ini`Ver na Amazon
Xbox Wireless ControllerPlug-and-play no Windows 10/11XInput nativo imediato com opção `style = gamecube` ou `layout = labels`Ver na Amazon

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Perguntas frequentes

O que é o OpenSmash-Ultimate?

O projeto de código aberto (OpenSmash-Ultimate/OpenSmash-Ultimate, licença GPL-3.0-or-later) que uniu o WindowSmash e o ssbu-recomp em 21 de outubro de 2026 para rodar Super Smash Bros. Ultimate (13.0.5) nativamente no PC.

Inclui o jogo, ROMs ou chaves?

Não. Nem o GitHub nem esta wiki distribuem arquivos do jogo, chaves ou firmware. Você precisa do seu próprio dump legal na versão 13.0.5 e das chaves do seu console.

É seguro abrir o OpenSmash-Setup.exe quando o SmartScreen avisa?

Todo o código-fonte é auditável sob GPL-3.0-or-later, mas o executável não possui certificado comercial pago da Microsoft. Sempre valide o hash SHA-256 (100e41cb62feabba…) e jamais execute comandos copiados de issues falsas de spam no GitHub.

Adaptadores USB de controle de GameCube funcionam?

Sim. O adaptador da Nintendo ou o Mayflash de 4 portas no modo Wii U funciona nativamente tanto com o driver HID do Windows quanto com o WinUSB do Zadig, incluindo gatilhos analógicos L/R e vibração.